适用于:Android
手机扫一扫下载游戏
1、游戏中的将把三大阵营的各个种族包装成各种卡牌,作为战场中的战斗单位,玩家可用于征战推关、竞技场等。卡牌具有许多战场属性和技能,以在战场中体现差异。这些属性和技能又可以通过卡牌养成、装备收集、魂石镶嵌来进行加成。
2、战斗力用于粗略评估卡牌的综合属性,算法为卡牌战斗力+装备战斗力+魂石战斗力,其中卡牌战斗力为卡牌的基础战斗力+(卡牌等级-1)*战斗力成长,装备战斗力包括6件装备,魂石战斗力最多包括3个魂石和1条魂石铭文。
3、每张卡牌在通过抽卡获得时,有一定概率成为“闪卡”(其他途径,如关卡掉落不会获得闪卡)。闪卡没有实际作用,仅增强表现。若一张卡牌为闪卡,则在其所有UI上均会循环播放闪光特效,在战场中也会在出场时在模型上播放一次闪光特效。
4、闪卡在进阶/转生后仍然会是闪卡。转生时,若素材卡是闪卡,则转生后的卡牌也会变为闪卡。
5、在不同界面,卡牌将会以不同的UI形式表现:
【简略形态】
卡牌的简略形态在选将、牌库、卡牌养成等界面出现,显示卡牌的一些基础信息(头像、势力、职业、品质、等级)。简略形态的UI除信息展示外也提供使玩家可以完成选中(点击)、显示详细信息(长按、牌库中为点击)等操作的功能。
【卡牌形态】
将领模型加上背景后截图,增加边框、名称、职业、品质制作成卡牌形态,出现在抽卡动画、活动公告等界面。
试想如果将魔灵的技能与三消玩法结合在一起是怎样的游戏体验感呢?在层出不穷满是俗套的游戏中,魔之序曲如一股清流,创新性的将三消玩法与魔灵技能相结合,这种新颖的玩法设定让整款游戏相比同类型的游戏来的更有可玩性。
1、三消+奥义暴击,招招制敌
魔之序曲在战斗过程中,魔灵释放技能采用的是“连消”玩法,游戏中无需调整战队的行进路线及攻击,取而代之的是,利用界面下方的魔灵技能方块累积条来控制队伍中魔灵技能的释放,每个技能方块对应魔灵的技能,三消可释放魔灵的最大技能值。点击的同时,技能瞬间爆开。
除了技能方块之外,还会随机出现圆形的武将奥义技能大招,玩家可以在对付大BOSS的时候将累积的奥义大招技能及三消技能方块连续点击,即可达到最为爽快的BOSS暴击,一招制敌!
2、魔灵联合技能,逆袭战斗
除了三消技能与奥义的战斗辅助外,游戏中还设置了强大的魔灵联合技能,均为魔灵之间的相互羁绊。不同的组合技能有着不同的能力,同时也相互克制及循环,玩家若能战斗中合理的选取释放时间,将有可能在战斗中完美逆袭,瞬间致胜。
1、在启程时刻活动中,参与即可免费获得5星核心角色亚斯塔露及其专属命运!更有特质简报×10、占卜匣×29等丰厚资源
2、超高自由度,回归经典MMO玩法
3、魔灵法则结合了传统卡牌收集和即时战斗消除系统的玩法,魔灵本身除了自带的主动技能,更有结合即时战斗消除系统的玩法,让你体验到爽快的技能连消,酣畅淋漓的全特效魔幻大战
4、史诗级魔幻世界等你来闯荡,你可以自由的点燃激情
1、刚刚下载来玩,这款手游很良心,爆率高,人也多,很激情,真的爽到爆,非常罕见的玩法丰富但又不无聊,不会消费玩家太多玩家时间的手游,每天花一两个小时就完全能把体力和装备弄到极致了,这是其他渣渣游戏不能比的,这么好玩的必须推荐给大家,里面的玩家很多,尤其是很多高手跟他们对战就很有挑战性,一直都喜欢玩这类魔幻游戏。没想到可以找到
2、整体感觉还算不错,连我这个痛恨氪金游戏的也觉得还算合理。就是装备需求实在让人迷糊,还有就是装备属性总觉得太过变态,加上完全随机,感觉回到了暗黑3刚发售的那段黑暗时光。相对固定属性的装备也还是必要的,否则感觉通关开始重复后,就很难坚持下去了。技能位太少,成型难并且到后期也会非常无聊,这点希望开发能慎重考虑。
3、可以在这里和诸多高手们一起战斗,自由切磋,去提升角色战斗力,游戏采用国风设计,立绘精美
4、玩了好几天了才过来评论的,从美术制作的角度上说,非常的精良,不管是人物建模还是建筑这些都非常的精美,还有场景都超级好看,感觉都是一种享受,但是玩法上感觉策划还可以多多动脑筋~
5、魔之序曲是个魔幻风格,采用卡通来贯彻战场的slg游戏,招募新的角色,虽然只能上阵五位,但是也能获得很多的选择机会,不断升级和获取装备,逆转战局,打破旧的秩序
一、新增内容
新增外显
1.时装--彩翼翩然、皇家风采、芳华契约、潮汐之星、明珠韵律
2. 神器-日轮余晖
3. 坐骑--金鳞龙母
4. 羽翼-赤焰君王
二、调整与修复
1.修复了装备套装属性显示问题
2.修复了战灵秘境结算界面显示问题
3.修复了装备套装继承问题
4.修复了遗迹boss战灵无伤害问题
5.修复了神殿之巅积分异常问题
6.修复了鲜花榜结算异常问题
7.修复了剑魂碎片合成异常问题
8.新增解除战灵链接按钮
9.修复了小恶魔掉落异常问题
10.魔军入侵玩法重新开放
预约窗口