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秘境对决卡牌对战游戏采用全新的3D战斗画面,敌人与卡牌效果更加立体化,战斗画面更加炫酷,同时摆脱了回合制的束缚,只要你手速与策略分析速度够快,便能抢在对方出手之前给予重创。
一、对决模式
在对决模式中,玩家通过随机匹配的方式来和其他玩家进行对战。对决模式目前包括了天梯和休闲两种选择。
1、天梯等级
2、晋级赛
段位升阶时玩家需要经历晋级赛的挑战,只有达到规定场次的晋级赛胜利才能成功晋级,晋级成功不仅能得到卡包、金币的奖励,还能解锁全新的头像框。
3、限时挑战
征战天梯时,有概率在对局结束后触发隐藏事件,获得各种各样的限时挑战任务,完成限时挑战任务后将获得丰富的奖励。
二、竞技模式
竞技模式分为现开和轮抽两种玩法。这两种玩法都是用系统随机提供的卡牌,玩家收集的卡牌并不能带入其中。所以即使拥有卡牌不多的玩家也可以在里面享受酣畅淋漓的战斗。
1、现开
玩家从系统所给的随机牌中挑选卡牌,组成自己的牌组进行多场比赛。每一场胜利可以收集一把钥匙,用以开启对应的宝箱奖励;每一次失败后,可以获得提升卡组的机会,有可能成功逆袭。
现开允许玩家使用四个颜色点数的牌组,且没有同名卡牌张数的限制。在现开里,会有更多意想不到的combo以及与天梯不一样的战斗体验。
2、轮抽
由4名玩家参与的小型比赛。4名玩家从系统随机生成的卡包中挑选一张自己心仪的卡牌,然后将其传给下家,卡包轮转数轮,直至所有卡牌被选完。玩家从挑选的卡牌里构筑自己的套牌,分组进行淘汰赛,角逐最后的冠军。
轮抽选牌的过程中,既可以考虑强化自己,也可以考虑限制其他牌手,策略的博弈更加考验玩家的功力。
三、秘境模式
众星之子各造世界,观察者游弋于各世界中,记录见闻在华丽的卡牌上,结集成为圣典。在经过两次洪水灭世后的纳维利亚;活死人盘桓的死者之国;勇武的古希腊佣兵之国;在巨墙内生存的中世纪城墙之国;以及其他古典魔幻诸国共存于一块大陆;当圣典散佚,残页散落人间,召唤其上所记生灵、事物与历史的力量为人所用。各路英雄收集残页,用华丽卡牌的力量、战术与谋略互相对决。而世界他方,还有东方的奇异文明、蜥蜴人与虎人的野性部落、奥妙魔法的神秘族裔、冰封地底的蒸汽时代遗民,以及在巨舰上流浪的海民。世界之外仍有更多风格迥异的世界,等待英雄探索!
1、符文系统
符文系统是秘境里独有的。玩家可以在各处秘境游历的过程中,收集“菁华”和各式“符文”。战斗开始前,玩家可以自由调整符文的镶嵌,不同的符文在战场中拥有不同的效果和能力,使用符文需要消耗菁华,合理规划使用符文能力能帮助召唤师战胜强大的秘境敌人。
1、空军、埋伏、共鸣 丰富技能带来更多可能
2、独特的召唤系统:游戏中有着独特的召唤系统,玩家可以通过收集元素和生物来召唤出强大的生物卡牌,让自己在战斗中占据优势
3、秘境对决中允许你像游戏王中一样盖牌,并且在下回合发动,不同的是延迟的卡牌下回合一定会被掀开,如果不使用会被直接送入坟场。延迟机制让先后手的出手顺序变得更加平衡,大量存在延迟效果的卡牌让后手更容易把节奏抢回来。针对延迟机制设计的卡牌效果,让玩家们更多的围绕“猜牌”这一玩法乐此不疲,很可能斩杀的局面被一张小小的延迟牌破坏,游戏的戏剧性更加强烈
4、来战胜竞技场对手或强大的秘境首领
5、既非MMO类型,也非回合制,从目前小编唯一收集到的资料图来看,游戏中应该会有一定的“牌”元素,却又不同于现有的任何一款卡牌游戏
6、更开放的组牌系统 各势力卡牌自由混搭
1、卡牌游戏和RTS一样都需要做到合理利用手中的资源。秘境对决的延迟系统让游戏中的资源利用的可能性变得更大,根据战况需要我可以提前布好局,打出超过十费的Combo来实现翻盘
2、这款游戏是网易的最新作品,在游戏中你可以体验到众多爽快的打击感,超多的副本体验,感兴趣的可以试玩
v2.1.22.93004版本
1、大厅视觉效果全面升级
2、增加了离线模式功能:
可以在系统菜单中,手动将角色数据保存到本地;
这样不联网模式下也可以进入游戏体验部分内容。
(目前仅包括个人信息、鉴赏、组牌和AI对战。局域网对战及更多功能将于近期放出)
3、日常任务优化,降低了部分任务难度,并且大部分任务可以通过pve战斗完成
4、大幅提高月卡福利。
调整后:30元月卡立刻获得等量300蓝钻,并每日赠送30晶钻和30星尘。
额外福利:首次购买月卡送【伊芙琳,亚夏之殇】
5、大幅提高了预组套牌福利及实用性。每套预组套牌均包含1传奇8卓越。(售价600晶钻)
6、降低了传奇卡牌合成难度,降低到900星尘。
(优化后通过日常活动、福利、月卡、礼包等即可跟上版本进度)
7、优化了闪卡获取途径:
增加晶珀代币用于激活闪卡,不再消耗星尘;
除了秘境副本外,增加通过日常任务、鉴赏等途径可以获得晶珀。
8、对卡牌内容进行了若干调整
全新卡牌库如下:https://mjdj.163.com/kapaiku/
核心调整思路:
·丰富战术套路,使更多套路有出场机会;
·重做了若干冷门卡牌,使得更具有发挥空间;
·减少了若干“只能延迟释放”、“力量反噬”等机制,减少使用限制;
·优化了若干“延迟”效果,使节奏和场面更具有选择性。
(注:相关调整已经经过了初步测试,还会进一步测试修订。以最终上线效果为准。并且每月将定期进行平衡性调整和冷门卡牌重做。希望能带来更丰富新颖的对局体验)
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