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英雄定位分析
龙骑士是一个全能型英雄,一二技能为前期提供不俗的技能伤害。大招的火龙暴击为后期装备成型后提供大量的物理输出。
前期可以主学一二技能,增强前期的爆发能力。学习一级龙之血脉用于切换冰火龙和恢复状态。
技能一:龙之咆哮
龙骑士的单体控制技能,每级提升60伤害。缺点是施法范围太近,变龙后施法距离增加到800。
技能二:龙之吐息
直线范围AOE伤害,拥有900的施法范围。每级提升60伤害。因为法术型伤害,前期伤害可观,后期基本没用。
技能三:龙人血脉
冰火状态的切换,火龙状态加攻加魔法恢复,冰冷状态加防御和生命恢复。有了这技能,龙骑士的超强恢复能力可以让其完全不需要回水泉补状态。
大招:真龙形态
大招变龙,攻击距离由近战切换成远程。并附带溅射伤害。默认是火龙,通过龙之血脉切换可以改变冰龙形态。火龙加暴击,冰龙减速。
1、前期建筑和科技选择
建议领主们前期先根据任务的提示来升级建筑、科技。
这样不仅能够帮助领主合理规划建筑、科技的升级路线,同时能够领到丰厚的任务奖励。通过奖励来弥补升级所消耗的资源,能够帮助领主在前期快速壮大势力。
2、低级资源地的征战
2级地基础守兵只有600,易于占领,同时资源产量也远大于1级地。领主们只要稍微提升英雄等级,征募足够的兵力,就可以轻松拿下2级地。因此,在完成任务要求的占领1级地之后,占领2级地将是一个更好的开局资源拓展选择。
3级地的基础守军为1800,想要征战3级地,领主可以选择提升英雄等级,从而提升军阵中的兵力用以征战3级地。若征战3级地时遇到困难,领主还可以选择提升英雄的技能等级,英雄技能等级的提升,将会让英雄拥有更强的战斗力。
需要注意的是,守兵的数量和军阵出征距离有关系。距离城堡越远的领地,其守军的兵力则会在基础守军的基数上进行一定的提升。保障自己拥有充足的兵力,是征战之时的关键。
3、资源地的选择
建筑和科技升级都需要用到大量的石料,而前期主要任务又以建筑、科技升级为主,为了避免出现石料不足的情况,建议各位领主的前期首选石料资源地。
其次,由于不同兵种的征兵消耗资源不同,领主需要根据自己主力军阵的兵种来选择黑铁和木材的优先级。
如果主力军阵以魔导士兵种为主,则多占领木材资源地。
如果主力军阵以骑士兵种为主,则多占领黑铁资源地。
如果主力军阵以战士兵种为主,则黑铁和木材资源地需要平衡占领。
4、英雄等级的提升
占领3级地之后,领主需要发育一段时间才能够打4级地。这段时间内,领主们除了继续升级建筑和科技外,还需要尽量提升主力军阵的英雄等级,用以备战4级地的征程。
想要快速的提升英雄等级,征战自己能够稳定拿下的3级领土是一个不错的选择。越高级的领地,其战斗胜利后获得的经验便越多,反之若战斗失败获取的英雄经验则较为稀少。如果遇到领地不足的情况,可以将低级的领地放弃,以占领3级领地为当前的主要目标。
除了征战领地外,我们还可以通过试炼、巡查的方式来提升英雄等级。试炼需要消耗一定的魔魂,而魔魂作为前期非常宝贵的资源,领主需要慎重选择使用。做好采集资源还是提升英雄等级的选择。而巡查主要消耗的则是英雄的体力,在前期是一个非常不错的提升等级的方式。
此外领地周围随机刷出的经验球也是升级的重要法宝!
5、资源的获取
当缺少资源的时候,领主可以通过升级资源建筑、采集高级领地、消灭魔物灾星、通过竞技场的新人试炼、在竞技场中使用竞技点数兑换资源等方式来获取对应资源。但游戏到了能够建设市场后,领主便可以通过市场功能来灵活兑换不同的资源来保证自己的发展进度。
升级锯木厂、黑铁矿井、磨坊、采石场等建筑,能够增加对应资源的常量。
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1、不知不觉玩了一个多月了,上个月上钻石1后就再也没玩,只是签个到领领钻石什么的,我玩手机游戏都没有持之以恒过¯\_(ツ)_/¯,不是它做的不好,就是我已经脱离了依靠获得快乐那个阶段,现在只要是想就只玩单人训练模式,这个随心所欲一些
2、待审核#很多人说氪金的问题,我也氪了,确实很多超值活动会吸引玩家氪金,甚至说如果氪的太少基本上得不到什么好的奖励。这个还是游戏自己平衡比较好,玩的时间比较长的玩家还好,有一些固定的用的顺手英雄,对于一些新入坑的玩家来说,游戏还没有什么积累看到这个氪金程度肯定是要弃游的。游戏玩法还是简单易懂的,我不太喜欢游戏社交的方式,就喜欢自己打打比较轻松自在,这一点我感觉英魂做的很好。再就是不平衡的问题,积分英雄里面的西门和火神价位相差很大,实际却是西门压一头,这一点我不是很理解。皮肤问题就是光凭静态海报实在是太死板了,不利于激发购买兴趣。美工还需要努力啊
3、英魂之刃最新版为你还原5v5真实竞技体验,精美的人物刻画,技能优化处理平衡调整完美,每一个英雄都能超神五杀,体验不一样的魔霸手游。九游平台更值得信赖超多礼包那不停
1、英雄平衡调整
1)暴君萨特
智力成长2.8→3.0,基础智力56→60;
【闪电感染】:闪电链传导速度增加。魔法消耗60→50;
【唤雷图腾】:魔法消耗110→90;
【暴君之怒】:法强加成0.8AP→0.7AP(每段,共10段),移动速度300→350,在持续的5秒内,技能增加二段,可以自主选择移动方向,期间暴君萨特可以进行任意其他操作。冷却时间55秒→45秒,技能冷却时间改为在技能结束后开始计算。
2)项羽
【剑刃风暴】:技能持续期间免疫减速→减益免疫,并且获得60%法术伤害减免;该技能将不会被敌方控制技能打断,但在绝对控制效果下,项羽仍然无法移动或进行其他操作;
【鬼雄】:生命值过低时自动触发的生命值:300/400/500→自身最大生命值20%;
3)莫莫
【绝对碾压】:该技能两段前摇时间:300ms→200ms,技能改为接触到任何敌方单位即可触发2段;
【凋零之舞】:技能期间减伤10%/15%/20%→20%/25%/30%;
【冰冻爆破】:技能范围长度:900→1000;
4)蚩尤
基础力量:52→49;
力量成长:3→2.8;
5)利姆鲁
基础敏捷:55→52;
【拟态】:冷却时间4秒→4.5秒;
【拟态·战术】:护甲提升30/60/90/120→20/40/60/80;
6)罪业狂屠/暖心女仆
【侵蚀】:对自己造成的伤害由真实伤害改为法术伤害,可以被自身的法抗减免;并且移除对自己伤害减半的默认设定;
7)超械少女
基础护甲:50→45;
基础移速:450→460;
【瘴雾扩散】:冷却时间8秒→9秒,法术伤害(每秒)70/80/90/100→60/70/80/90;
【挺身援护】:受到伤害增加百分比10%/8%/6%/4%→25%/20%/15%/10%,持续时间0.5秒→1秒,施法距离1100→1200/1350/1500/1650,冷却时间3秒→11/10/9/8秒;
【湮灭系统】:抵挡一次来自敌方英雄的技能,抵挡成功不恢复魔法值,改为恢复自身5/7.5/10/12.5%最大生命值。冷却时间10/9/8/7秒→12秒;
8)夏侯惇
基础智力:18→22;
智力成长:1.2→1.7;
【恨意狂击】:魔法消耗60→45/50/55/60;
【仇视之眼】:魔法消耗70→50/60/70/80;
【千里突袭】:施法距离8000→3500,眩晕时间1.5秒→1.25秒,魔法消耗150→125/150/175;
【怒风啸】:嘲讽时间0.5-2秒→固定1.5秒,蓄力只增加范围和伤害。
2、全新赛季即将开启,敬请期待全新的战场吧!
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