同一个世界官方正版是一款以黑白颜色转换破题的休闲益智解谜手游,手指滑动改变场景中的颜色,令它们归于同一种色彩,帮助被黑白两端阻隔的男女主再次相见。极简黑白画面呈现出梦幻感十足的关卡,舒缓空灵的音乐也让解谜过程多了几分静谧。操作看似简单,图形组合和变化却会逐渐复杂,需要仔细推敲每一步的移动顺序,在不断变化的谜面中寻找突破口。唯美氛围与层层递进的难题相互映衬,让解开谜题的过程更具沉浸感。
游戏特色
1、挑战
最开始的关卡难度不大,随意思考便能够找出正确的线路,有月亮的地方是开始,但结束的地点却由玩家决定。但无论让手指如何曲折的舞蹈,一定不要忘了初心——同一个世界,等待着相见的二位正在两个角落期待。
可惜光圈们不会永远的有纪律的排列,它们也会调皮,随意的穿插在不同色的光圈之中,没有规律却又隐藏着玄机。玩家若是找不到方法很难尝试成功,但多多尝试总能帮助发现,发现之后就有一种原来如此的感叹,曾经我们以为的难题当我们解开时它就成了曾经。
2、改变
虽然人设风格类似,但《同一个世界》却不是如大家所猜想的解谜冒险游戏,而是益智~玩家所要做的就是将画面的黑白光圈归于同一种类型,如此便可让男女主角跨过界限再次相见。带有月亮的光圈是我们开始的地方,连接上下左右方向的光圈就可以改变它们现有的颜色,当屏幕上所有的都变为同一种颜色,无论是黑还是白都意味着同一个世界的产生,这或许就是本作定名的意义吧。
3、初见
故事的初始没有华丽的铺垫,只有一场简单却令人心痛的离别,一轮弯月与一幕星空。当意味着光明的女孩迫于黑暗的压力而必须离开,最终化为点点光亮,只能滞留在黑暗中男生伸出手想要挽留,可惜只是徒然,生活在两个世界中的他们必须回归各处。很多人表示这个男主像极了《地狱边境》中那个不停冒险的小男孩,而女主则与《纪念碑谷》中的艾达公主有些相似。可是小编觉得这几部作品的人设相似的只是风格,黑与白都得到了极致体现,但他们都被注入了不同的灵魂,有不同的追求与宿命。
4、前言
当我们处于黑夜,却爱上了一个为光明而生的人,我们将选择用黑暗去包裹她还是尝试去接受光线。这样的问题貌似很深奥,是舍还是得,是自私还是牺牲,而我们这么苦苦思考的原因不过是因为我们不处于同一个世界。当相爱的人分开在对立的位置,他们无法互诉衷肠更不能品尝拥抱的味道,隔在他们之中的鸿沟需要跨越才能迎接幸福。
5、总结
牛郎愿意为了织女变为天上的一颗星星,哪怕只有每年的七夕才能与其相聚,他的选择是奉献与牺牲。爱情的门槛有很多,不同的背景应该是最让人无奈的一个,《同一个世界》虽然有着丰富的关卡内容以及超考验脑力的玩法,但小编却总是被它所营造的意境打动,感触颇深。
6、剧情
伴随着时间的流逝以及关卡一个个的被攻陷,主人公的情感交流也愈加深入,谈天谈地谈未来。据说爱情的开始就是规划的未来里有你,而陪伴更是最长情的告白。等我通关了,把所有剧情的截图集中在一起那不就是一本浪漫的爱情故事~~还是英文版的!不过小编真的很喜欢男女主人公对立而站的画面,明明靠的那么近,却有着无法跨越的距离。
同一个世界OL游戏新手入门图文攻略
1、首先要抓住特殊符号的起点,然后滑动;

2、滑动之后圆片会翻转,直到所有圆片翻转到同一个颜色后,就是过关;

3、将所有圆片翻转之后,下面的主人公就会拥抱到一起。

游戏亮点
1、平台联动
微信小游戏跳一跳风靡一时,但它成功其实是靠“朋友圈”。在我们观看一些知识问答节目中,会有场外求助这个环节。《同一个世界OL》就可以用到,当一个关卡玩家解不出时,变可通过场外求助向微信,微博或者TapTap游戏社区发送一个求助链接,把“朋友圈”利用起来。
2、社区搭建
主导航内置了一个聊天模块,可以和好友进行交流。玩这个游戏的时候,最让我有交流冲动的就是“这个题怎么解”,这是个产生讨论的问题,所以社区的搭建更适合。后期的周边、活动、找朋友等也可在社区中体现出来。当然聊天模块也保留,只是把它做小一点,次一级。
3、附于游戏文化内涵
在游戏过程中,玩家不难发现,《同一个世界OL》这个游戏是有故事的。Deemo 音乐手游之所以如此有影响力也是因为它极具感人的剧情背景。
也同样可以把剧情搭建起来,不需要一开始就告诉玩家这是个怎样的故事、怎样的结局。可以先从一个开端引入,随着玩家破解的关卡越多解锁的剧情也就越多,甚至到最后,只要你足够给力都能改写结局。
当这种文化建立起来后就能给予游戏很多温度,让它变得有情感。讨论区、周边、包括玩家本身的游戏行为等等都会因此丰富。
4、明确游戏的核心——脑力竞技
虽然DIY关卡是个很不错的亮点 但随着重复性的“试探” 玩家的感觉越来越像在刷题,至于谁是出题人已经无所谓了,认同感的缺乏也会影响到玩家DIY的积极性。那么如果我们把这种DIY玩法加入到“智力对决”中, 却会有不错的效果。
5、双人模式
这个有点变态,算是高端玩法吧。和好友一起组队过关斩将,玩家1走一条线,玩家2走另一条。不仅需要手指配合,更需要脑力默契。在这里也可以引入“战队”的概念衍生更多的玩法。
6、成就系统
成就系统很适合放到这类游戏里,毕竟有了竞技性嘛,对应行为对应成就对应奖励,这方面不必详细说明。
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MD5
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